Don Bluth ünlü alıntılar

son güncelleme : 5 Eylül 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Don Bluth
  • İşi elinde tutabilecek tek kişi Disney. Bunu yapıyorlar çünkü pazarlama konusunda harika bir felsefeleri var - ama onlar bile tereddüt ettiler.

  • Normal bir video oyununun raf ömrü genellikle yaklaşık üç ila beş yıldır ve hepsi bu kadar.

  • İşletme yöneticileri sanatsal kararlar alırken ve animasyonu anlamadıklarında işler ters gidebilir.

  • Ejderhanın ininin kalbi her zaman ilgi çekici hikayesi olmuştur. Dragon's Lair 3D ile ekibin gerçekten etkileşimli bir animasyon filmi yarattığını düşünüyoruz.

  • Genellikle bir şeylerle, bunu yapmak için finansmanı bulabileceğiniz yere gidersiniz.

  • Yaptıkları işin ve 3D grafiklerin tarzının kesinlikle harika olduğunu düşünüyorum ve bazı hikayeler için harika bir fırça olduğunu düşünüyorum. Ve farklı bir hikayeye özel olduğunu düşündüğüm başka fırçalar da var.

  • Bence dibe vurmalıyız. Stüdyolar ringden atladığında, belki sanatçı tekrar içeri girebilir.

  • İlk Ejderhanın inini yaptığımız zamanı hatırlıyorum, tüm küçük odaları ve odadaki tehlikenin ne olduğunu bulmaya ve yarasalar, örümcekler ve yılanlarla oraya girmeye gerçekten dahil oldum.

  • Bir oyunun grafiklerinin bu kadar keskin ve temiz göründüğünü hiç görmedim. Oyunun ses tasarımı Xbox'ta da benzersiz. Bu sistemdeki bellek, kullanıcıya ev sineması sahipleri için 5.1 Dolby surround ses sağlamamızı sağladı.

  • Bunu neden Secret of NİMH devamı yaptıklarını açıklayamıyorum. Orijinalin para kazanmadığını iddia ettikleri için, devam filmi yapma coşkusu neydi?

  • Her gün mürettebatla çalışmayan ve onlarla konuşmayan bir yönetmene nasıl sahip olabilirsiniz?

  • Sarkacın tekrar geri dönmesini bekliyoruz, ki döneceğinden kesinlikle eminim.

  • Ama yıllar boyunca şaşırdım. Geçen gün biri bana bu oyunu dünyada belki 360 milyon insanın oynadığını söylemişti. Bir sürü insan var.

  • Dragon's Lair 3D, animasyonlu bir uzun metrajlı filmi kontrol etmeye gelebileceğiniz kadar yakındır.

  • Temelde onu izleyen çocuklar sadece sevdikleri küçük karakterleri görüyorlar ve bu yüzden harika görünüp görünmediğini veya harika bir hikaye mi yoksa başka bir şey mi olduğunu fark etmiyorlar.

  • Sadece sonsuz bir deliğe para dökmeye devam edemezsin ve hiçbirini asla telafi edemezsin. Bu bir iş olmalı.

  • Eğer makineler işin zorluğunu ortadan kaldırabilirse ve bizi çizim sevinciyle baş başa bırakabilirse, o zaman bu her iki dünyanın da en iyisidir - ve ben o bilgisayarları kullanacağım!

  • Bir stüdyo ile bir film üzerinde çalıştıktan sonra, stüdyo, açılan, her şeyi alan ve sonra kapanan ve bir daha kimse girmeyen bu devasa istiridye gibidir. Hepsine sahipler.

  • Stüdyolar paranın kokusunu aldıkları her yere gidecekler. Kana köpekbalıkları gibi.

  • Her ne satıyorsa, onu ilgilendirir.

  • Yeni kale'de geçtiğiniz yaklaşık 260 oda var, ama hepsi oyunla ilgili.

  • Space Ace 3D yapmayı çok isteriz. Çok fazla potansiyeli var. Ancak, bu gerçekten yayıncılara kalmış.

  • Reese Witherspoon. Ondan hoşlanacak kadar sofistike biri. Ondan hoşlanıyorsun ve o zeki.

  • Animasyon dünyasında, kalem ve kağıdı anlayan insanlar genellikle bilgisayar insanları değildir ve bilgisayar insanları genellikle sanatsal insanlar değildir, bu yüzden her zaman çizginin karşı taraflarında dururlar.

  • Bütün, genel animasyon dünyası, belki de animasyonun ait olmadığı yere gitmeye çalışıyor gibi görünüyor.

  • Oyuna ve her şeye bakarsanız, bir animasyon filmine bakmak gibi değil, çünkü bu tam bir karakter. Bu, bu gerçekten hareket, ama mizahı ararsan komik küçük şeyleri var. Aslında karaktere ulaşıyorlar.

  • Filmlerle, her zaman arayış içindesiniz, herkesin ilişki kuracağı ve seveceği iyi bir hikaye. Bu hikayeleri bulmayı ve hikayeyi anlatacak görsel bir dünya yaratmayı seviyorum.

  • Dragon's Lair 3D için tam bir orkestra puanı ekleyebildiğimiz için de çok mutluyum. 40 farklı müzik parçası, tüm maceranın bir parçası gibi hissetmenizi sağlamak için aksiyonla harmanlanıyor.

  • Pazarlama departmanı, bir animasyon filminin işe yaramasının gerçekten önemli bir parçasıdır. Eğer onu yöneten insanlar canlı aksiyon filmleri, hard rock müziği, seks ve tüm bu şeyleri satmaya alışkınlarsa... Bunun dışında herhangi bir şey, sadece onunla ne yapacaklarını bilmiyorlar.

  • Animasyonun canlı aksiyonun gitmediği yerlere ulaşmasını tercih ederim ve bugünlerde tüm animasyon canlı aksiyonun olduğu yere gitmeye çalışıyor gibi görünüyor.

  • Kahramanın bir hikaye üzerinden kaçışlarını veya yolculuğunu takip ederken, izleyicilerde bir tür duygu uyandırır. Yönetmenin görevi, seyircinin yolculuktan geçmesini ve duygusal bir tepki vermesini sağlamaktır.

  • Çok daha azı için animasyon yapabilmelisin... Daha azı stüdyonun yolu değildir.