Andy Serkis ünlü alıntılar

son güncelleme : 5 Eylül 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Andy Serkis
  • Muhteşem ol. Hayat kısa. Çık oraya. Onu yapabilirsiniz. Herkes yapabilir. Herkes.

  • Menajerim bana Gollum'un sesi için oyuncu seçeceklerini söyledi. Yüzüklerin Efendisi'ni okumamıştım ama senaryoyu okudum ve ne kadar harika bir rol olduğunu anladım. Seçmeler kaseti için bir ses geliştirdim, sonra seçmelerde Peter Jackson ve Fran Walsh ile tanıştım ve ikisine de aşık oldum.

  • Öğrenme eğrisi 'Hobbit' 3D olarak çekiliyor.

  • Goriller hala vahşi yaratıklardır. Onları doğada gözlemlediğinizde bu çok açık bir şekilde ortaya çıkıyor. Tasarım gereği korkunç olan diğer ekranları şarj eder ve gerçekleştirirler. Ancak kendilerini tehdit altında hissetmedikçe saldırmazlar.

  • Gittikçe daha fazla sayıda iyi oyuncu artık video oyunu alanına göç ediyor ve orada rol oynuyor çünkü benim nesil çocuklarımın hikayeleri oradan alıyor.

  • Ama bence kendi başınıza tırmanmanın ve çevreyle bu tür bir ilişkinin harika ve olağanüstü bir yanı var. Dağlara çok bağımlıyım. Biliyorsun, bu yalnızlığı seviyorum.

  • Her türden insanla anlaşabilirim ve özellikle de kendimi asla vatan hasreti hissetmem ya da hiçbir ülkeye karşı vatansever hissetmedim.

  • Benim için canlı aksiyon oyunculuğu ile performans yakalama oyunculuğu arasında hiçbir zaman bir ayrım yapmadım. Bu tamamen bir teknolojidir.

  • Oyunculuk yeteneğiniz ve bir karakterin içine girme arzunuz olduğu sürece her şeyi oynayabilirsiniz.

  • Saksafon çalıyorum, tenor saksafon çalıyorum.

  • Şimdi kesinlikle daha çok yönetmenliğe doğru ilerliyorum.

  • Performans yakalama bir tür değil, bir teknolojidir; Bir oyuncunun performansını kaydetmenin başka bir yoludur.

  • Oyunculuğu seviyorum ve kesinlikle pes etmeyeceğim ama artık benim için daha büyük bir tuvalin parçası.

  • Uzun zamandır yazıyorum ve yönetmek istiyorum.

  • Özkaynak kartımı aldığımda ilk işim arka arkaya 14 oyunda oynamaktı. Bu kadar çok rol oynayarak, karakterleri fiziksel olarak ayırt etmenin yollarını ararsınız, bu da onları psikolojik olarak anlamakla el ele gider.

  • Tiyatrodayken, sonsuza dek kendinizi bir aktör olarak mikroskop altına alan, kişiliğinizi ve hayata bakışınızı, ama aslında bir karakterin başka bir portalından geçiren bir alanda yaşamaya çalışıyordum.

  • Sinemada ve tiyatroda harika hikayeler anlatmak için çabaladığımızı ve kültürümüzde hikaye anlatımının gücüne inandığımı düşünmek isterim.

  • Sinemanın atası olan Viktorya dönemi fotoğrafçısı Eadweard Muybridge hakkında 'Donma Zamanı' adlı bir filmin ilk aşamalarındayım. Dijital animatörler hala onun imgelerine İncil gibi davranıyorlar. Çok takıntılı bir adamdı.

  • Oyunculukla ilgili bukalemun olayı. Bu yüzden yönetmeye doğru ilerliyorum - bu çok daha sağlıklı bir meslek.

  • Gollum Gollum'dur - 'Yüzüklerin Efendisi'nde 600 yaşında ve 'Hobbit'te 540 yaşında olmasına rağmen, biraz daha yakışıklı görünüyor.

  • 'Yüzüklerin Efendisi' yaparken kısa filmleri yönetmeye başlamıştım, sonra video oyunu projeleri.

  • 'Yüzüklerin Efendisi'nde Gollum oynadığımda, fiziksel olarak yaptığım bir dağın yamacına tırmanıyor olsaydım, bilirsiniz, her seferinde akarsularda yüzüyordum, bunların hepsi yakalanmadı. Bu 35 milimetrede çekildi ve bu çekimlerin bazıları için rotoskoplandı ve boyandı.

  • Hiç dadımız olmadı. Büyük büyükanne ve büyükbabalarımız oldu, aileden büyük destek aldık ve çocuklar her sette yer aldı: beni Gollum, King Kong, Kaptan Mezgit Balığı oynarken gördüler. Tamamen anladılar ve işe girmek istiyorlar. Kızım Ruby, oyuncu olmaya çok hevesli.

  • Ama bir aktörün yaptığı bu değildir. Bir oyuncu, bir yönetmen ve diğer oyuncularla, bir bilgisayarla elle çizmek veya canlandırmak için zamanınız olmayan şeyleri o anda bulur.

  • Asla tamamen,% 100 vatansever bir şekilde ingilizce hissetmedim... Küçük yaşlarda dünyanın çoğunu görmüştüm - Lübnan'ı dolaşmak için çok zaman harcadım ve on yaşına geldiğimde Babil'i, Şam'ı ve Orta Doğu'daki her türlü yeri gördüm. Sonra Batı Londra'daki Ruslip'e dönerdik... Gerçekten biraz seyahat ettim.

  • Film setlerinde bir sürü oyuncu var... çoğu zaman çevrelerindeki fiziksel dünyaya dikkat etmiyorlar. Sanat eğitimi alarak düşünüyorum, her zaman bu farkındalığa sahip oldum ve bu oyunculuğun ötesine geçmek için getirmek istediğim bir şeydi... Bir ifade biçimi olarak, özünde bağlantılıdırlar.

  • Hareket yakalama tam olarak söylediği şeydir: fiziksel hareketlerdir, oysa performans yakalama, yüz performansınız da dahil olmak üzere tüm performanstır. Bir video oyunu için dövüş sanatları yapıyorsanız, bu hareket yakalamadır. Bu temelde bir oyuncunun performansını kaydetmenin başka bir yoludur: ses, yüz ve fiziksel.

  • Her çağın kendi hikaye anlatımı biçimi vardır ve video oyunları kültürümüzün büyük bir parçasıdır. Video oyunlarını görmezden gelebilir veya kucaklayabilir ve onları en iyi sanatsal kalitede aşılayabilirsiniz. İnsanlar, diğer insanların sinemayı veya tiyatroyu sevdiği gibi video oyunlarıyla da büyülenir.

  • Goril turizmi Ruanda ekonomisi için hayati öneme sahiptir: En yüksek üçüncü gelir kaynağıdır.

  • Evet, yani tırmanmak, ailem olduğu son zamanlara kadar her zaman büyük bir hobim olmuştur, ama hayır, hayatımda itici bir tutkuydu ve her zaman Matterhorn'a tırmanmak istemişimdir. Çocukken tırmanmam için bana ilham veren dağdı. Yani, bunu yapabilmek harikaydı.

  • Bazen kendimi dinliyorum ve düşünüyorum, 'Ahlaki pusulam oynadığım karakterlerden bu kadar kolay etkileniyor mu, yoksa insan olarak büyüyen ben miyim?'

  • Tam tersiyim. İnsanlar bir konuda hemfikirse, doğam gereği diğer tarafa yönelme eğilimindeyim. Ne yapacağımı söylemekten hoşlanmıyorum. Sanırım okula geri dönüyor. Yapmak istediğim şeyleri yapmayı seviyorum ve yapmak istemediğim şeyi yapmaktan gerçekten hoşlanmıyorum.

  • Performans yakalama rolü ile canlı aksiyon rolü arasında bir fark görmüyorum, onlar günün sonunda benim için sadece karakterler ve ben bu karakterleri fevkalade yazılmış senaryolarda keşfetmek isteyen bir aktörüm. Tek uyarı, iyi bir hikayenin iyi bir karakter olmasıdır.

  • Her zaman toplumu değiştirmek için bir araç olarak hareket etmeyi düşündüm. Birçok oyuncu izliyorum ve gözlerinde panik görüyorum çünkü neden rol yaptıklarını bilmiyorlar ve neden rol yaptığımı biliyorum. İyi ya da kötü bir oyuncu olsam da, bunu neden yaptığımı biliyorum.

  • Başlangıçta 'Yüzüklerin Efendisi' üzerinde çalışmaya gittiğimde, ajanımdan sadece bir ses çıkaracağımı söyleyen bir telefon aldım. Ama ona bu şekilde yaklaşamazdım. Gollum'un sesini almak için karakteri oynamak zorundaydım.

  • İnsanlar 'Ah, peki bir kitap olan 'Hobbit' nasıl üç film olabilir? Ama bir uzantıdan bir satır alabilirsin ve bu bütün bir diziye dönüşür.

  • Bu yüzden Lancaster Üniversitesi'ne gittim, çünkü bir görsel sanatlar kursu vardı ve ilk yıl heykel, resim, grafik gibi geniş bir görsel sanatlar kursu gibiydi - hepsi bu.

  • Çocukken gerçekten ressam olmak istiyordum. Beni gerçekten ele geçiren bir şeydi.

  • Bence 'Yüzüklerin Efendisi'ne kadar bile, o zamanlar bile 'Hobbit'in yapılma şansı her zaman vardı. Elbette o noktada Peter Jackson muhtemelen o noktada onu yöneteceğini düşünmedi.

  • Tenten'de, canlı aksiyon rolü gibi. 1. sayfadan 120. sayfaya kadar o karakter için yaşıyor, nefes alıyor ve kararlar alıyorsunuz, tüm duygusal yay. Bir animasyon filminde bu bir komite kararıdır. Bu karakteri yaratan 50 kişi var. Küçük bir parçadan sen sorumlusun.

  • Şu anda benim yolum oyunculuğu düşünmek değil. Kendimi Imaginarium'a, projelerimize ve yönetmenliğimize adadım. Ve diğer aktörlerin stüdyomuzda işlerini yapmalarını izlemek ve sağlamak son derece ödüllendirici. Bir noktada sahneye geri dönüp biraz tiyatro yapmak isteyeceğimi umuyorum, çünkü 10 yıldır tiyatro yapmadım.

  • 48 fps ile ilgili harika olan şey, canlı aksiyon ve CG öğelerinin entegrasyonudur; Bu 'Hobbit'ten öğrendiğim bir şey. 24 fps'ye ve selüloit romantizmine o kadar alışkınız ki, ancak 48 fps'de bu CG yaratımlarının varlığını canlı aksiyonla aynı zaman diliminde, mekanda ve ortamda inkar edemezsiniz.

  • Animasyon açısından animatörler de aktördür. Onlar harika oyuncular. Üzerinde çalıştıkları bir sahnenin ritmi hakkında duygusal olarak nasıl hissettiklerinden yararlanmak zorundalar. İşbirliği içinde çalışırlar.

  • İnsanların Sanatçı için neden çıldırdığını anlıyorum. Kelimeleri o kadar çok kullanıyoruz ki, farklı bir iletişim yolunu keşfedebilmek, birinin - veya bir şeyin - ne düşündüğünü veya hissettiğini sessizce ifade edebilmek güzel.

  • Benim düşüncem oyunculuğun oyunculuk olduğudur. Bir performans bir performanstır. Performans yakalama ile, performansı o gün elde edemezseniz, performansı artıramazsınız.

  • 'Kong'dan sonra eklemlerim hiç iyileşmedi çünkü Vücudunuza bu şeyler olduğunuzu söylediğiniz karakterin hareketinin boyutunu ve ölçeğini anlamak için önkollarıma, kalçalarıma ve ayak bileklerime çok ağır ağırlıklar takmak zorunda kaldım. ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi ve bu düşünceleri hissettiğinizi bu deneyimleri yaşıyorsun.

  • Bir video oyununda bir karakter oynamak diğer performanslardan farklıdır çünkü karakteriniz oyuncu kitlesini bir yöne yönlendiremez.

  • Ve 'Sex Drugs Rock Roll' benim için çok geçici bir filmdi, çünkü yapımcılardan biriydim ve bilirsiniz, fikri yazar ve yapımcıyla da buldum. Ancak, çok işbirlikçi bir olaydı. Bu şekilde çalışmayı gerçekten çok seviyorum.

  • Oyunculuk, gazın tepeden çıkmasına izin veren bir tür düdüklü tenceredir. Buna sahip olmasaydım nasıl olurdum Tanrı bilir.

  • Dağcılık her zaman büyük bir hobim olmuştur.