John Romero ünlü alıntılar

son güncelleme : 5 Eylül 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

John Romero
  • Müşteri bakış açısının şirket bakış açısından daha önemli olduğunu fark ettiğinizde doğru yöne gidiyorsunuz. Müşterileriniz hakkında bilgi edinmek yerine müşterilerinizden öğrenmek daha üretkendir.

  • Programcıların sanatçı olduğunu düşünmeyebilirsiniz, ancak programlama son derece yaratıcı bir meslektir. Mantık temelli yaratıcılığı.

  • Pazarlamada, kaçırılmaması gereken tek bir strateji gördüm - ve bu, önce en iyi müşterilerinize, en iyi potansiyel müşterilerinize ikinci ve dünyanın geri kalanına en son pazarlamak.

  • Oyun oynamayı ve tasarlamayı tamamen seviyorum ve her zaman yapacağım. Oyunlara o kadar düşkünüm ki bütün gün oyun müziği dinliyorum. Kulağa garip gelebilir, ancak sert bir oyuncu olduğumu ve berbat bir başlık tasarlayarak sizi asla hayal kırıklığına uğratmayacağımı garanti edebilirsiniz.

  • Hala başlangıcı, sonu ve hikayesi olan oyunlar oynamayı seviyorum.

  • Bence bu kadar çok farklı oyunu sevmemin nedeni, oyun oynarken beynimin çalışma şeklini sevmem. Daha eğlenceli.

  • Video oyunlarının farklı türdeki sanatçılar tarafından bir araya getirilen bir sanat formu haline geldiğine dair kesin bir argüman var.

  • Farklı şekilde tasarlamanız ve programlamanız gerekir. Bir mmo'daki savaş eylemi, birinci şahıs nişancıda savaşmaktan çok farklıdır.

  • Gizlilik mi istiyorsun? 'World of Warcraft'ta bir haydut olun.

  • Kullandığım benzetme, 'World of Warcraft' alışveriş merkezine gitmek gibidir: orada bir ton insan görüyorsunuz, ancak onlarla gerçekten etkileşim kurmak istemiyorsunuz; Sadece insan ırkının bir parçası olduğunuzu bilmek istiyorsunuz. Başın belaya girerse, orada başka birinin olduğunu anlarsın.

  • Bir oyun oynarken kafamdan geçen düşünce süreçleri, gerçek hayattaki düşünce süreçlerine kıyasla çok ama çok farklı. Ve benim için bulaşıkları yıkarken, bahçeyi temizlerken, TV izlerken, araba kullanırken veya film izlerken düşündüğünüzden daha ilginçler.

  • Ben sert bir oyuncuyum ve berbat bir unvan tasarlayarak seni asla hayal kırıklığına uğratmam.

  • Bence DOOM, insanları ona geri döndüren unsurların doğru karışımına sahipti: harika canavarlar, mükemmel dengeye sahip mükemmel silahlar, ürkütücü bir ortam ve aşırı hız.

  • Daikatana'nın PC versiyonuyla gurur duyduğumu ve bunun arkasında durduğumu söylemek için kayda geçtim.

  • Bugün oyun oynama pazarı oldukça büyük.

  • Taşrada, kamyon taşrasında yaşıyorum.

  • Alana liderlik etmek ve oyun tasarımında yenilik yapmak çok önemlidir.

  • Şu anda sevdiğim türden oyunlar yaratıyorum. Teknoloji tarafından geri tutulmuyorum.

  • Oyun yaratma işi olmayan insanlar tarafından geliştirilmekte olan çok fazla oyun var.

  • Oyun tasarımcılarının hizmet verdikleri pazarın büyüklüğü nedeniyle ünlü oldukları noktadayız.

  • Doom 2, Doom'un daha büyük, daha kötü ve daha iyi bir versiyonudur

  • Daikatana tüm zamanların en iyi oyunu olacak

  • 2005'te öngörmediğim şey, şu anda tüm bu tabletler olan post-PC'nin yükselişiydi. Bunlar aslında muhtemelen konsolların sonu olacak şeyler.