Shigeru Miyamoto ünlü alıntılar

son güncelleme : 5 Eylül 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Shigeru Miyamoto
  • Yani kedilerin ilginç olduğunu biliyorsun. Kızlar gibiler. Gelip seninle konuşurlarsa harika olur. Ama onlarla konuşmaya çalışırsan her zaman o kadar iyi gitmez.

  • Oyunlar üzerinde çalışırken, oyunun nihai faydasının ne olacağını mutlaka düşünmüyorum. Tipik olarak şunu düşünmeye çalışıyorum: "İnsanları eğlendirmek ve şaşırtmak için yeni yollar bulmak için ne yapabilirim."

  • Oyunlar, yetişkinlerin bir düşünme ve hatırlama biçimi olarak tekrar ilkel, ilkel hale gelmeleri için tetikleyicidir. Bir yetişkin, daha fazla etik ve ahlaka sahip bir çocuktur, hepsi bu. Bir oyun yaratmıyorum. Ben oyundayım. Oyun çocuklar için değil, benim için. Hala bir çocuk karakterine sahip bir yetişkin içindir.

  • Eğlence şirketleri her zaman insanların dikkatini çekecek belirli bir şeyi yakalamaya çalışmanın sınırında kalmak zorundadır. Ve bu şey sürekli değişiyor. Nintendo bunu uzun zamandır yapıyor. Başlangıçta bir video oyunu şirketi bile değildik ama yine de bir eğlence şirketiydik. Bu yüzden sıradaki şeyin ne olduğunu söyleyemem ama Nintendo'da oynamak için yeni yollar yaratmaya çalıştığımızı söyleyebilirim.

  • Bence her yetişkinin içinde bir çocuğun kalbi vardır. Yavaş yavaş kendimizi daha çok yetişkinler gibi davranmamız gerektiğine ikna ediyoruz.

  • Tüm ilgiyi sevmiyorum. Bence işimin konuşmasına izin vermek daha iyi.

  • Video oyunları sizin için kötü mü? Rock-n-roll için de öyle demişlerdi.

  • Ya gördüğünüz her şey gördüğünüzden daha fazlaysa - yanınızdaki kişi bir savaşçıysa ve boş görünen alan başka bir dünyaya açılan gizli bir kapıysa? Ya olmaması gereken bir şey ortaya çıkarsa? Ya onu reddedersiniz ya da dünyada düşündüğünüzden çok daha fazlası olduğunu kabul edersiniz. Belki de gerçekten bir kapıdır ve içeri girmeyi seçerseniz beklenmedik birçok şey bulacaksınız.

  • Mario'nun gelecekte nasıl görüneceğini kim bilebilir. Belki metalik kıyafetler giyer!

  • Gecikmiş bir oyun sonunda iyidir, ancak aceleye getirilmiş bir oyun sonsuza kadar kötüdür.

  • İyi bir fikir, tek bir sorunu çözmeyen, aynı anda birden fazla sorunu çözebilen bir şeydir.

  • Zelda 64'ün N64 potansiyelinin yaklaşık yüzde 90'ını kullandığını düşünüyorum... Mario 64'ü yaptığımızda sadece yüzde 60 ila 70'i kullanıyorduk. Bu yüzden inanıyorum ki uzun bir yol kat ettik.

  • Video oyunlarının bariz amacı, insanları yeni deneyimlerle şaşırtarak eğlendirmektir.

  • Yeni bir standart oluşturmak için bu zorluğa hazır olmanız ve bundan gerçekten zevk almanız gerekir.

  • Kişisel olarak benim için oyunlarla ilgili değil ve hiçbir zaman gerçekten olmadı. Kendinizden çok daha büyük bir şey - herhangi bir şey - yaratmakla ilgiliydi.

  • Geç bir oyun ancak gönderilene kadar geç kalır. Kötü bir oyun zamanın sonuna kadar kötüdür

  • Gerçekten çok fazla değeri olmayan bir şey yaratmak için birçok farklı teknolojiyi kullanabilirsiniz.

  • Eğlence endüstrisinin kendisinin başarı peşinde koşma geçmişine sahip olduğunu düşünüyorum. Ne zaman bir hit ürün çıksa, diğer tüm şirketler bu başarının peşinden koşmaya başlar ve benzer ürünleri ortaya koyarak onu yeniden yaratmaya çalışır.

  • Oyuncular, oyun içinde kendi gerçekliklerini yaratan sanatçılardır.

  • Bir aksiyon oyunu yaparken, önce ikinci seviyeyi yaparız. Diğer her şey tamamlandıktan sonra seviye 1yapmaya başlıyoruz.

  • Nintendo'nun felsefesi asla kolay yoldan gitmek değildir; Her zaman kendimize meydan okumak ve yeni bir şeyler yapmaya çalışmaktır.

  • Bir yetişkin, daha fazla etik ve ahlaka sahip bir çocuktur.

  • Angry Birds çok basit bir fikir ama ilk oynamaya başladığımda hemen takdir ettiğim oyunlardan biri, önce fikri bulan kişi olmayı dilemeden önce.

  • Bence gerçekten en ideal olan şey, oyuncunun kendi hayal gücü içinde karakterin özü olarak gördüklerini ortaya çıkarması.

  • Donkey Kong Country , sanat iyi olduğu sürece oyuncuların vasat oyunlara katlanacağını kanıtlıyor.

  • Ben Link değilim ama onu tanıyorum! 18 Yıl sonra bile Zelda Efsanesi asla değişmeyi bırakmaz ve bu oyun farklı değildir. Şimdi sizi Link'in büyüdüğü bir dünyaya götürüyoruz - farklı davranacağı ve farklı görüneceği bir dünya. Büyümek için Link yerinde durmamalı ve ben de durmayacağım.

  • Günlerimin hepsi aynı örüntüyü takip ediyor. Yapılandırılmış ve tipiktirler.

  • Benimle çalışan birinin büyük bir başarı kazanması benim için bir sevinç olurdu.

  • Bence başkalarına karşı rekabet etmekten bahsettiğinizde, sorun şu ki, daha önce yapılmış bir şeye atıfta bulunup onu yenmeye çalışıyorsunuz.

  • Gerçekten yapmak istediğim şey, bir kez daha oyun geliştirmenin ön saflarında yer almak.

  • Diğer tasarımcıları eleştirmek istemiyorum ama şunu söylemeliyim ki bu sektörde yer alan birçok kişi - yönetmenler ve yapımcılar - oyunlarını daha çok film gibi yapmaya çalışıyorlar. Video oyunları yapmak yerine film yapmak istiyorlar.

  • Bu eğlence endüstrisidir, bu nedenle oyun tasarımcılarının yaratıcı bir zihne sahip olmaları ve aynı zamanda şirketlerindeki pazarlamacılara karşı durabilmeleri gerekir - aksi takdirde yaratıcı olamazlar. Bu tanıma uyan o kadar çok insan yok.

  • Olayları diğerlerinden farklı bir açıdan gören kişi olarak tanınmak isterim.

  • Bazı oyunlar yaptım ama yapmamışım gibi davranıyorum çünkü hepsi garipleşti.

  • Şimdiye kadar, toplumda video oyunlarıyla ilgili en büyük soru şiddet içeren oyunlar hakkında ne yapılması gerektiğiydi. Ama neredeyse toplumun genel olarak video oyunlarını bir sıkıntı olarak gördüğü, çöp kutusuna atmak istedikleri gibi.

  • Japonya'da bazı hayalet hikayeleri vardır - banyoda geleneksel Japon tuvaleti tarzında otururken - bir el aslında sizi alttan tutmaya başlar. Bu çok korkutucu bir hikaye.

  • Bir video oyunu yaparken her zaman net bir tema bulmaya çalışırım.

  • Bir oyun yarattığımda, oyuncunun oyun sırasında yaşadığı duygulara daha fazla odaklanmaya çalışıyorum.

  • Çocukken manga sanatçısı olmakla, kendi hikayelerimi yaratmakla, onları resmetmekle ve insanların da okumak ve bakmakla ilgileneceği bir şey sunmakla gerçekten ilgilendiğimi biliyorum.

  • Halo yapabilirim. O oyunu tasarlayamadığımdan değil. Sadece yapmamayı seçiyorum. Oyun tasarımımla ilgili bir şey, asla insanların ne istediğini aramaya çalışmam ve sonra o oyun tasarımını yapmaya çalışmam. Her zaman oynaması eğlenceli yeni deneyimler yaratmaya çalışırım.

  • Bulduğum şey, bugün sadece yaşam tarzında, insanların egzersiz yapmak için gittikçe daha az fırsatı olduğu.

  • Hiçbir zaman belirli sporlara ya da herhangi bir şeye gerçekten katılmadım, ancak 40 yaşına geldiğimde biraz daha aktif olmaya başladım ve daha fazla yüzmeye başladım.

  • Eskiden çizgi film çizerdim. Onları takdir edeceklerini, okumaktan zevk alacaklarını umarak bazı arkadaşlarıma gösterirdim.

  • Gereklilik, buluşun anasıdır. Böyle şeyleri çözmeyi seviyorum. Yeterli hafıza olmadığı için hareketleri doğru göstermek için ekonomik bir yol düşünmek bir bulmacayı çözmek gibiydi ve çok eğlendim.

  • Çoğu insan video oyunlarının tamamen elinde joystick olan bir televizyona bakan bir çocukla ilgili olduğunu düşünür. Tüm aileye ait olmalılar. Ailelerin birlikte video oyunları oynamasını istiyorum.

  • Bu nedenle, muhafazakar olmaya eğilimli olduğumuzu kabul etmemiz ve sırayla kendimizi muhafazakarlığımızı yıkmaya yardımcı olacak bireylerle çevrelememiz bizim için önemlidir.

  • Başka bir deyişle, beş yıllık bir gelişim süresi gerektiren şeylerden başlamak niyetinde değilim,

  • PSP, geçerli bir sistemde yapamayacağınız hiçbir şeyi görüntüleyemez.

  • Önemli olan yeni eğlence araçları sağlamaktır.

  • Tabii ki, Japon rol yapma oyunları söz konusu olduğunda, Japonya'daki herhangi bir rol yapma oyununda çok sayıda eşya ve sihir toplamanız gerekiyor ve gerçekten farklı bir şey yapmak için farklı öğeleri bir araya getirmeniz gerekiyor. farklı.