Hideo Kojima ünlü alıntılar

son güncelleme : 5 Eylül 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Hideo Kojima
  • "imkansız" olarak kabul edilenlerin% 90'ı aslında mümkündür. Geri kalan% 10 ise zaman ve teknolojinin geçişi ile mümkün olacak.

  • Bir adama Dost Ateşi çarptığında tansiyonu düşer ve morali düşer. Kalbimde Dost Ateşi yandı. İç çekişler kan yerine vücudumdan dökülüyor.

  • İnsan vücudunun yüzde 70 su olması gerekiyor. Kendimi yüzde 70 film olarak görüyorum

  • Yaşamam gereken başka bir dünya var. Tanışmam gereken bir cins insan var. Soludukları havayı solumalıyım. Ne pahasına olursa olsun dünyalarını paylaşmalıyım.

  • Yakın gelecekte, herhangi bir platforma bağlı olmayan oyunlarımız olacak,

  • Oyun yaratma, tıpkı Evren gibi genişlemeye devam ediyor. Bu yüzden oyun yapmaya devam ediyorum

  • İnsanlar küçük yükseltmeler yapmaktan ve burada ve oradaki şeyleri değiştirmekten memnunlar - manzara bu olduğu sürece, olmaya devam edecek. Mutlaka bir sorun görmüyorum ama aynı zamanda yeni şeylerin geldiğini görmek güzel.

  • Bir yaratıcı olarak, hayranların beklentilerine her zaman ihanet etmek isterim.

  • Hayranlarıma% 100 dahil olduğuma ve Metal Gear Solid V: The Phantom Pain üzerinde çalışmaya devam edeceğime dair güvence vermek istiyorum; Onu bugüne kadar yönettiğim en büyük oyun yapmaya kararlıyım. Sakın kaçırmayın!

  • Hollywood, ABD Ordusunu her zaman uzaylıları veya yabancıları yenerek iyi adamlar olarak sunmaya devam ediyor.

  • Disneyland'da, tuvaletteyken bile asla sahne arkasına gitmezsiniz.

  • İnsanlara iyinin ve kötünün varyasyonlarının ve farklı yorumlarının nasıl olduğunu göstermek istiyorum.

  • Super Mario Bros, oyun evrenimizin Büyük Patlamasına eşdeğerdir. Bu göz kamaştırıcı muhteşem yaratım olmasaydı, bugün bildiğimiz dijital eğlence olmazdı.

  • Kulağa iddialı gelebilir ama 'Metal Gear adamı' olarak düşünülmekten hoşlanmıyorum. Yapabileceğim daha çok şey var.

  • Kırk yaşına girdikten sonra ölümlülüğümüzün gerçeğini gerçekten hissediyoruz.

  • Arada bir takım elbise giymek güzel. Bazı vücut hareketlerini kısıtlayabilir, ancak kendimi toplumun bir parçasıymışım gibi hissettiriyor. Bir güvenlik duygusu hissediyorum çünkü dünyanın geri kalanının standartlarına uydum.

  • Bir erkeğin hayatını ilkbahar, yaz, sonbahar ve kışın mevsimsel bölünmelerine indirgeyemeyiz. Mevsimler çok yıllık olarak değişir ve tekrarladıkları için onlardan zevk alırız. Bir erkeğin hayatını da bu şekilde anlamalıyız. Yaşlı bir kişi henüz yeni yaylar ve yazlar görebilir. Öte yandan, bazı gençler kıştan asla kaçmazlar. Diğerleri kendi özel sonbaharları tarafından tuzağa düşürülür.

  • Hiçbir şeyin tesadüfi olmadığını düşündüğümde her şeyin diğer her şeyle nasıl ilişkili olduğunu görebiliyorum. Olan her şey kaçınılmazsa, dünya birbirine bağlı ve bütündür.

  • Rahatsız edici olan şey, kamera 3D olduğu için ekranın kuzey kısmının artık mutlaka kuzey olmaması. Böylece orman bir ormanın gerçek anlamına dönüşür. Benim gibi yön duygusu olmayan biri için her seferinde mağaralarda kayboluyorum.

  • Genelde ofise gündelik kıyafetler giyerim. Ayda belki iki veya üç kez bir takım elbise giyerim ve genellikle sadece merkez ofisle görüşmem gerektiğinde.

  • Shigeru Miyamoto'ya saygı duyuyorum, bu yüzden Metal Gear Solid 3'te çok fazla mantar olacak. Ama kaplumbağaları yiyemezsin.

  • Her günün kararlarını bir tekneyi yönetme çalışmasıyla karşılaştırabiliriz. Çabalarımız, herhangi bir noktada yanlış bir hamle yaparsak, sadece küçük bir taraf olsa bile, belirsiz bir karışıklığa yol açacaktır. Kendimizi kaybetme riskiyle karşı karşıya kalmamak için kesinlikle dikkatsizliği göze alamayız.

  • Geçmişi hatırlamalıyız, evet ama bizi tüketmesine izin vermemeliyiz. Şu anda yaşıyoruz ve bazı insanlar tam olarak ilerleyemeyecek kadar o dönemin ideallerine bağlı. Bugünü kabul etmediğimiz sürece geleceği asla yaşayamayacağız. Yirmi birinci yüzyılı hayallerle doldurmalıyız.

  • İnsanlığın sadece bilgiden daha fazlasına ihtiyacı var. Özgün fikirleri, mizahı ve kişisel irademizi ifade ederiz. Tutkuları ve duyguları ifade ederiz. Bir kişinin bakış açısı, kimliğin tüm bu yönlerini aktarır.

  • Geçmiş kimliğim benden ayrılır ve geçmişte kalır; o başka biri olur. Hafıza gerçekten kafamızda sakladığımız bilgi parçaları kadar önemsiz midir?

  • Oyuncular, oturma odalarında, hareket halindeyken, seyahat ederken - nerede olurlarsa olsunlar ve ne zaman oynamak isterlerse - bu deneyimi yanlarında götürebilmelidir. Aynı yazılım ve aynı deneyim olmalı,

  • Her zaman bunun benim son Metal Gear'ım olacağını söylerim, ancak kişisel olarak tasarladığım ve ürettiğim serideki oyunlar - MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker ve şimdi mgsv'deki Metal Gear - tek bir Metal Gear Destanını oluşturan şey. MGSV ile nihayet o destandaki döngüyü kapatıyorum.

  • Toplantı odasında savaş arkadaşları yok. Birçok farklı subay arasındaki bir savaş. Bazıları vurulduklarının farkında olmadıklarında savaşmaya devam ederler.