Satoru Iwata ünlü alıntılar

son güncelleme : 5 Eylül 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Satoru Iwata
  • Kartvizitimde şirket başkanıyım. Aklımda, ben bir oyun geliştiricisiyim. Ama kalbimde, ben bir oyuncuyum.

  • Tüm Nintendo grubu, eğlenceye yaklaşımımızda bize öğrettiği değer duygusunu - farklı olanı yapmanın liyakati olduğunu - ve aynı zamanda Nintendo'yu değişen zamanlara göre değiştirerek onurlandırarak Bay Yamauchi'nin ruhunu sürdürecek

  • Lütfen anlayın, teknolojinin önemsiz olduğunu söylemiyorum. Teknolojinin önemli olduğunu anlıyorum. Ancak sadece teknolojiye odaklanıyor ve daha yüksek performanslı işleme [çipler] elde etmek için bir BT üretim tesisine yatırım yapıyorsak, başarılı olamayacağız.

  • Diğerleriyle aynı şeyi yaparsan, seni yıpratır. Nintendo rekabet etmekte iyi değil, bu yüzden mevcut bir pazarda rekabet etmek yerine her zaman yeni bir şey yaparak statükoya meydan okumalıyız.

  • Oyun deneyimini herkese genişletmek için yarattığımız ortamla başka hiç kimse eşleşemez. Yolumuz doğrusal değil, dinamiktir.

  • Tüketiciler pahalı olsalar bile yüksek kaliteli ürünler satın alacaklar veya başka bir deyişle, biraz makul indirim teklifleri olsa bile, tüketiciler kaliteyi gerçekten anlamadıkça ve kaliteden memnun olmadıkça ürün satın almayacaklar. Ayrıca, ürün çekiciliğinin tüketicilere doğru bir şekilde iletilmesi gerekir, ancak tüketicilere itilen reklamlar yavaş yavaş etkisini kaybediyor ve tüketicileri kendi istekleri doğrultusunda bilgi almaya teşvik eden yaklaşımı benimsemeliyiz.

  • Hepimiz, başlangıçta 3ds'yi satın alarak bizi destekleyenlerinizin ihanete uğramış hissedebileceğinin ve bu kararı [konsolun fiyatını düşürmek için] eleştirebileceğinin farkındayız.

  • Müşteriler çevrimiçi oyunlar istemiyor.

  • Dünyaca bilinen isimlerimizi istiyorsanız, Nintendo makinesine sahip olmadığınız sürece onlara sahip olamazsınız.

  • Bugün, denetleyiciyi anlamıyorsanız, video oyunlarının keyfini çıkaramazsınız. Devrim [Wii] denetleyicisinin video oyun kontrollerinde standart olmasını bekliyoruz.

  • Birçoğu teknolojinin otomatik olarak daha gerçekçi bir ifade sağladığına inanmasına rağmen, bunun doğru olmadığına inanıyorum.

  • Küçük geliştiriciler, ölçek veya personel boyutunda değil yaratıcılık konusunda rekabet edebilir.... Nintendo bu fikirleri hayata geçirmeye yardım etmeye istekli,

  • Çevrimiçi işin karlı kısmı muhtemelen birkaç yıl uzakta. Günün sıcak konusu olduğu için işe girmek karlı bir iş ya da memnun müşteriler yapmaz, ... Bu nedenle, diğer şirketlerin yapmaya çalıştığı gibi, dayanak noktası değil, Nintendo'nun stratejisinin bir parçası olacak. Herhangi bir şirketin buna büyük ölçüde bağımlı olması için hala çok fazla engel var.

  • Oyun nüfusunu genişletmek için deneyimli oyuncuları tatmin edecek oyunlar sunmamız gerektiği kabul ediliyor. Aynı zamanda oyun oynamayanların 'Yapabilirim' ve 'Dokunmak istiyorum' diyebilmesi için yeni bir teklif yapmamız gerektiğine inanıyorum.'

  • Herkesin içgüdüsel olarak anlayabileceği yeni bir başlangıç çizgisi oluşturma hedefini gerçekleştirmek için, günümüz denetleyicilerinden büyük ölçüde farklı bir tasarım geliştirdik. Oyun tarzında da cesur yenilikler yaptık.

  • Özellikle Nintendo'nun Süper Mario veya Zelda Efsanesi hakkında bir şeyler göstermesini bekleyenler için [E3] medya brifingleri için üzgünüz.a€™

  • Şu anda çoğu müşteri internet bağlantısı için ekstra parayı ödemek istemiyor ve bazı müşteriler için İnternet'e bağlantı prosedürleri hala kolay değil.

  • Bazıları başarımızın kısa ömürlü ve geçici olduğunu savunuyor. Bu nedenle, artık sadece hiç oyun oynamamış olanlara değil, aynı zamanda onları çok oynayanlara da hitap edebilecek hizmetler ve unvanlar sunarak oyuncu tabanını sürekli genişletmek için çaba göstermemiz gerekiyor.

  • Ocak ve Şubat aylarında Nintendo'nun yeni başlıklarının olmaması konusunda Wii U'yu destekleyenlerden özür dilerim, ancak lütfen Mart ayından itibaren sunacağımız yeni başlıklara sahip olacağımızı anlayın.

  • Misyonumuz, kullanıcı tabanımızı artırarak oyun endüstrisini canlandırmaktır,

  • Birinci şahıs nişancıyı hiç kontrol edemedim ama Devrim kumandasını kullanır kullanmaz oyunu kontrol etmeyi çok kolay buldum. Bu yüzden, bunun özellikle kontrolör için çok uygun bir tür olduğunu düşünüyorum.

  • Nintendo 3ds'nin piyasaya sürülmesiyle acı bir ders aldığımız için Wii U'nun başarılı bir lansmana sahip olması için mümkün olan her önlemi almaya çalışıyoruz.

  • Lütfen anlayın, teknolojinin önemsiz olduğunu söylemiyorum. Teknolojinin önemli olduğunu anlıyorum.

  • Oyun geliştirme tarihi boyunca, oyun kontrol mekanizması giderek daha sofistike hale geldi, ... Belki de oyunu bırakmış veya hiç oyun oynamamış olanlar oyun kumandasına bakar ve dokunmaya cesaret etmeden önce oynamanın çok zor olduğunu düşünür.

  • 14 Aydan daha kısa bir sürede beş milyon adet satmak, ds'nin Japonya'da piyasaya sürülen ve bu seviyeye ulaşan tüm oyun makineleri arasında en hızlısı olduğu anlamına geliyor. Bu hızlı büyümeyi sağlamak için, sadece sık sık oyun oynayanların peşinden gitmemiz değil, oyun bırakmış insanları geri almamız ve hiç oyun oynamamış olanlar için video oyunlarını eğlenceli hale getirmemiz gerekiyordu.

  • DS ve Wii ile lansmanda piyasaya sürülen başlıkların ardından, yazılım sürümlerinde bir boşluk olduğunda ivme düştü. Böyle bir şeyin olmaması için planlar yapıyoruz.

  • Mevcut Wii yazılımı ve aksesuarlarıyla geriye dönük uyumluluğu dışında, şimdiye kadar Wii U'nun Wii sisteminin halefi olarak konumuna layık önermelerde bulunamadık.

  • Genç oyuncular için klasik oyunlar yepyeni. Daha yaşlı oyuncular için anıları geri getirir ve sizi iyi hissettirirler.

  • Tek bir yerde kalırsak, modası geçmiş oluruz