Jesse Schell ünlü alıntılar

son güncelleme : 5 Eylül 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Jesse Schell
  • Tüm sporların ortak noktası, fantezi unsurlarının olmamasıdır ki bu biraz gariptir.

  • Keyfe dayalı bir ekonomiye geçiyoruz. Ve oyun geliştiricilerinden daha fazla keyif almayı kim bilebilir?

  • Ofisin tamamen dinlendirici bir yer olmasını istemezsiniz. Canlı bir yer olmasını istiyorsun.

  • Vücudunuzun her eklemini izleyen yeni video oyun sistemleri ortaya çıkıyor. Microsoft'un televizyon setinizin üzerine size bakan üç boyutlu bir kamera koymasına izin vermek bizim için normal bir şey olacak, ki bu bir tane duyduğumda Büyük Kardeş senaryosuna benziyor, ama yine de buna izin vereceğiz.

  • Genellikle, en iyi fikirler gerçekten zor bir sorunu çözmek zorunda kalmaktan gelir.

  • Amazon'un okuduğunuz her kitabın her kelimesini bilmesi sorun olur mu? Bundan memnun musun? Belki öylesindir. Herkesin Mısır gevreği yediğini bilmesine izin vermek sorun olur mu? Tamam, ama sonra insanların kullandığınızı bilmesini istemeyebileceğiniz bazı ürünler var.

  • Oyunlar hakkında çekici olan en önemli şeylerden biri, bir oyunun kazanılabileceğini bilmenizdir. Kazanması imkansız olan alışılmadık bir oyun.

  • Giderek daha fazla kadın çevrimiçi oluyor.

  • Linkedın'de küçük bir ilerleme çubuğu var. 10 Arkadaşını kaydettirmek gibi şeyler yapmanı istiyor. Bunu sonuna doğru yapar. Başlangıçta, 'Adını sen koy. yüzde 20 ilerleme! Başka bilgilere ne dersin? İnsanlar bu ilerleme çubuğunu doldurmak istiyor. Bir görevi tamamlamayı severler. Bir kutuyu işaretlemeyi severler.

  • Gerçek dünyaya bağlı olmak sağlıklı ve önemlidir.

  • Teknoloji değiştiğinde neden büyük şirketler başarısız oluyor? Her sektörde olur, peki model nedir? Hepsi neyi yanlış yapıyor?

  • Zenginliğimiz, işleri verimli yerine zevkli hale getirme eğiliminde olduğumuz bir yere taşınmamıza izin verdi.

  • İşyerinde stresi azaltmanın ana yolu doğru insanları seçmektir.

  • Oyun mekaniği, bir oyunun gerçekte ne olduğunun özüdür. Bunlar, tüm estetik, teknoloji ve hikaye ortadan kaldırıldığında kalan etkileşimler ve ilişkilerdir.

  • Bir projeyi kimin umursayıp kimin umursamayacağı, projeyi önemli bir şekilde şekillendirecektir.

  • Herkes oyun oynuyor. Artık hemen hemen her yaş, her demografik grup için oyunlar var.

  • Şakayla oyunların gerçeğe bu yakınlaşmasına 'Gamepocalypse' diyorum: hayatın her anının aslında bir oyun olduğu an.

  • İnsanlar sadece Facebook oyunlarını oynamayı bırakmıyor. Onları boşarlar.

  • Oyunların memnun etmekten başka bir amacı yoktur.

  • Oyunlar günümüzün her alanına sızmaya başlıyor.

  • Facebook, geleneksel oyunlar için dehşet verici.

  • Oyun, eğlenceli bir tavırla yaklaşılan problem çözme aktivitesidir