Nolan Bushnell ünlü alıntılar

son güncelleme : 5 Eylül 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Nolan Bushnell
  • Tutku ve yoğunluk için işe alın; Diğer her şey için eğitim var.

  • Gerçek girişimci bir yaratıcıdır

  • Birçok insanın fikirleri vardır, ancak şimdi onlar hakkında bir şeyler yapmaya karar veren çok az kişi var. Yarın olmaz. Haftaya olmaz. Ama bugün. Gerçek girişimci bir hayalperest değil, bir yaratıcıdır.

  • Nihai ilham son teslim tarihidir.

  • Duş alan herkesin bir fikri vardır. Duştan çıkan, kuruyan ve bu konuda fark yaratan bir şey yapan kişidir.

  • İnsanlar sırları sever. Yaratıcı insanlar sırları gerçekten sever.

  • Sadece geleceğin daha hızlı olmasını istiyorum. Robotlar olmadan geleceği hayal edemiyorum.

  • İnovasyon zordur. Gerçekten öyle. Çünkü çoğu insan bunu anlamıyor. Unutmayın, otomobil, uçak, telefon, bunların hepsi girişlerinde oyuncak olarak kabul edildi çünkü seçim bölgeleri yoktu. Çok yeniydiler.

  • Herkesten daha çok çalışmaya istekliysen, kendi şansını yaratabilirsin

  • Bugün, şirketler sadece alakalı kalmak için birkaç yılda bir radikal bir şekilde devrim yapmak zorundalar. Çünkü teknoloji ve internet iş dünyasını sonsuza dek değiştirdi. Hızlı tempolu dijital çağ, şirketlerin çevik olma ihtiyacını hızlandırdı.

  • Yaratıcılık her şirketin ilk itici gücüdür. Her şeyin başladığı, enerjinin ve ileri hareketin ortaya çıktığı yerdir. Bu ilk yaratıcılık yükü olmadan başka hiçbir şey gerçekleşemez.

  • Herkes Atari ürünlerini kopyaladı. Bu yüzden onlarla uğraşmaya başladık ve eğlenceliydi. Yanlış etiketlenebilecek kadar fiş aldık. Bu yüzden, panolarımızı kopyalayan en az iki şirketi iflas ettirdik ve tüm parçaları satın aldık, ancak bunlar yanlış parçalardı, bu yüzden satamayacakları tüm bu envanterde oturuyorlar çünkü oyunlar çalışmıyor.

  • Başarısız olma olasılığı yüksek olan şeyleri denemek için her şirketin bir skunkworks'e sahip olması gerekir. Başarısızlığı en aza indirmeye çalışırsınız, ancak aynı zamanda, doğası gereği riskli olan şeyleri denemeye istekli değilseniz, ilerleme kaydetmeyeceksiniz.

  • Fikir, önce en çok satan yazar olmak ve sonra kitaplarımın geri kalanı smaç olacak.

  • Atari veya Chuck E. Cheese'den çıkacak en iyi projelerden bazıları liseden ayrılmalar, üniversiteden ayrılmalardı. Bir adam hapisteydi.

  • Her zaman hem 'Koparma' hem de 'Asteroitleri' sevdim - gerçekten iyi oyunlar olduklarını düşündüm. Gerçekten harika olduğunu düşündüğüm 'Tempest' adlı başka bir oyun daha vardı ve gerçekten zor bir teknolojiyi temsil ediyordu. Muhtemelen o zamanlar bilgisayar grafikleri alanında kullanılan tek renk vektör ekranlarından biridir.

  • Aslında üniversitedeyken bir eğlence parkının oyun departmanının yöneticisiydim, bu yüzden oyun işinin madeni para tarafını çok iyi anladım.

  • Navigasyon sistemlerinde, robotikte, restoranlarda, iletişim sistemlerinde, dokunmatik ekranlarda bulundum ve şimdi oyunlara geri döndüm. Beş yıllık A.D.D.'m olduğunu söylemek isterim.

  • 1980'de Atari yaklaşık iki milyar dolar gelir getiriyordu ve Chuck E. Cheese yaklaşık beş yüz milyon. Apple'ın üçte bir sahipliğini geri çevirdiğim için hala kendimi kötü hissetmiyordum - bunun bir hata olabileceğini düşünmeye başlamama rağmen.

  • 1980'de şirketimdeki Chuck E. Cheese's'deki işler gelişiyordu ve ben kendimi floş hissediyordum. Bu yüzden Paris'teki Champ de Mars'ta Eyfel Kulesi ile Ecole Militaire arasında çok büyük bir ev aldım. Ev oldukça şaşırtıcıydı: Altı katlı, 15.000 fit karelik bir alana yayılmış ve bodrum katında mermer merdivenler ve bir yüzme havuzu bulunuyordu.

  • Video oyunu işinin ilk günlerinde herkes oynadı. Asıl soru, ne oldu? Benim teorim - ve bence oldukça iyi anlaşıldı - 80'lerde oyunların kanlı olduğu ve bunun kadınları kaybettiği. Ve sonra karmaşıklaştılar ve bu sıradan oyuncuyu kaybetti.

  • İnsanların gerçekten yenilik yapmasını istiyorsanız, bir bilim kurgu kitabı satın alın, kapakları yırtın ve onlara tarih olduğunu söyleyin.

  • Radikal inovasyonu finanse etmek zordur. Korkutucu görünüyor. Ve gerçekten radikal şeyler daha da korkutucu görünüyor.

  • Benim tatlı noktam, insanların sevdiği bir ürünü nasıl yapacaklarını ve onu daha çok sevmelerini sağlamak için nasıl geliştireceklerini bulmak. Geri kalan her şey iş gürültüsü.

  • 1989'da SimCity tamamen yeni bir oyun markasını tanıttı.

  • Kurumsal Amerika'da yanlış olan şeylerin çoğunun, farklı bir şeyi kovmak için eğitilmiş antikorlarla dolu bir kültürle ilgisi var. İK departmanları genellikle çerez kesici çalışanları ister ve bu da kaçınılmaz olarak çerez kesici çözümlerle sonuçlanır.

  • Gelecekte tüm okullar oyun metriklerini kullanacak.

  • Kendi patronun olmak, adam için çalışmaktan çok daha üstündür. Baban için çalışmak da dahil.

  • Dünyadaki eğitimi düzeltmek istiyorum. Bunun üzerinde çalıştığım anda, dünya açlığı ve ardından dünya barışı üzerinde çalışacağım.

  • Herkes görene kadar yeniliğe inanır. Sonra düşünürler, 'Ah, hayır; Bu asla işe yaramaz. Bu çok farklı.'

  • 'Grand Theft Auto', antisosyal davranışların tanrılaştırılmasında, küçümsememin çoğunu yığdığım yerdir.

  • Temel olarak halkla ilişkilere, aklınızda bir nesne varsa yaptığınız bir şey olarak bakıyorum. Ama egomun buna ihtiyacı yok.

  • Etrafımızda Steve Jobs olduğuna inanıyorum. Gerçekten, olan şu ki, önemleri dışında düzenleniyorlar.

  • Bir okul tasarlamak isterdim.

  • Geleceğe dair bir vizyon edinmeye çalışıyorum ve sonra süreksizliklerin nerede olduğunu bulmaya çalışıyorum.

  • Önümüzdeki iki yıl içinde ıq'nuzu yükseltmek mi istiyorsunuz? Rahatsız ol. Bu, yeni başlayanların zihnine sahip olduğunuz bir şey öğrenmek anlamına gelir.

  • Bence 'Cesaret Edilen Bir Şey' güzel bir parça çünkü risk sermayesini benzersiz ve güçlü bir şekilde kutluyor.

  • Ruhumun çoğunu Atari kültürüne yatırmıştım.

  • Sanırım yenilikçi olmak, yaratıcılığı teşvik etmek, kutunun dışında düşünmekle tanınmak isterim. Bilirsin, insanları şakacı tutmak.

  • 70 hissetmiyorum. Hala 14 yaşındaki gözlerden bakıyorum.

  • Atari'yi Stanford'dayken Santa Clara'daki garajımda kurdum. Okuldayken birçok işletme dersi aldım. Ekonomiden gerçekten etkilenmiştim. Bir işe başlamak için pazarcı, finans maven ve biraz teknoloji uzmanı olmanız gerekiyor.

  • Ben her zaman bir teknisyen oldum.

  • Nintendo Wii'nin Sony'nin PlayStation 3'ünü yeneceğini tahmin eden tek kişi benim.

  • Gündelik oyunun artık internette geri döndüğünü, şiddet içermeyen, karmaşık olmayan, oturabileceğiniz ve biraz eğlenebileceğiniz oyunları gördüğüme sevindim.

  • Her zaman yasal bağımlılıkların bir iş kurmanın harika bir yolu olduğunu düşündüm. Starbucks harika bir örnek.

  • Birçok insan başarının şans ve doğru zamanda doğru yerde olmak olduğunu düşünür. Ama bence herkesten daha çok çalışmaya istekliysen, kendi şansının büyük bir kısmını yaratabilirsin.

  • Gerçek girişimci bir yaratıcıdır,hayalperest değildir.

  • Senden daha zeki en az bir veya iki kişiyi işe almazsan, o zaman berbat bir menajersin ve sana ihtiyacım yok.

  • En iyi fikirler sahiplerini kaybeder ve kendi hayatlarını alırlar.

  • 13 parmağınızla 13 düğmeye basmanız ve birinin omurgasını koparmanız gereken 'Street Fighter'a gittiğinde, şiddet oyunları kadınları kaybetti. Karmaşıklık sıradan oyuncuyu kaybetti.