Edward Tufte ünlü alıntılar

son güncelleme : 5 Eylül 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Edward Tufte
  • Denemenin amacı bir şeyleri değiştirmektir.

  • Dünya herhangi bir disiplinden çok daha ilginç.

  • Karışıklık ve karmaşa, bilginin nitelikleri değil, tasarımın başarısızlıklarıdır. Ve bu yüzden mesele, fazla bir komplikasyon için verileri suçlamak yerine, ayrıntıyı ve karmaşıklığı ortaya çıkaran tasarım stratejileri bulmaktır. Ya da daha kötüsü, izleyicileri anlayış eksikliğinden dolayı suçlamak.

  • Bilginin sergilenmesi için tasarımlarda aranacak olan şey, karmaşıklığın açık bir tasviridir. Basit olanın komplikasyonu değil; Daha ziyade tasarımcının görevi, incelikli ve zor olana, yani kompleksin açığa çıkmasına görsel erişim sağlamaktır.

  • Sadece uyuşturucu satıcıları ve yazılım şirketleri müşterilerine 'kullanıcı' diyor

  • Tasarım başarısız içeriği kurtaramaz.

  • Basit tasarım, yoğun içerik.

  • Bilgisayar ekranlarının parlayan düz dikdörtgenlerine yeterince uzun süre baktım. Gerçek dünyada bir şeyler yapmak için daha fazla zaman tanıyalım...bir bitki dikin, köpekleri gezdirin, gerçek bir kitap okuyun, operaya gidin.

  • İyi tasarım, görsel olarak yapılan net düşünceye çok benzer.

  • Müşterilerini 'kullanıcı' olarak adlandıran yalnızca iki sektör vardır.

  • Bir Web sitesindeki en yaygın kullanıcı eylemi kaçmaktır.

  • Grafiksel mükemmellik, izleyiciye en küçük alanda en az mürekkeple en kısa sürede en fazla sayıda fikir veren şeydir.

  • Güzel Kanıtlar, analitik tasarımın teorisi ve pratiği ile ilgilidir.

  • Büyük tasarım demokratik değildir; büyük tasarımcılardan gelir. Standart berbatsa, başka bir standart geliştirin.

  • Tasarımın temel testi, ne kadar şık olduğu değil, içeriğin anlaşılmasına ne kadar iyi yardımcı olduğudur.

  • İstatistikler sıkıcıysa, yanlış numaralara sahipsiniz demektir.

  • Sözleriniz veya resimleriniz yerinde değilse, onları renkli dans ettirmek onları alakalı kılmaz.

  • Herhangi bir ekran teknolojisinde ummamız gereken en az şey, zarar vermemesi gerektiğidir.

  • PowerPoint sunumları genellikle bir okul oyununa benzer - çok yüksek, çok yavaş ve çok basit.

  • İyi bilgi tasarımı için bir metafor bir haritadır. Herhangi bir diyagramı bir haritaya karşı tutun ve nasıl karşılaştırıldığını görün.

  • Dağınıklık bilginin bir özelliği değildir, dağınıklık tasarımın başarısızlığıdır...tüm ayrıntıları haritadan çıkarmak yerine tasarımı düzeltin.

  • Kanıt sunumunda öncü olan bilimdir; Güzellikte öncü olan yüksek sanattır.

  • Sonsuza dek sürecek şeyler yaratmaya çalışma fikri - sonsuza dek bilgi - çalışmamı uzun zamandır yönlendirdi.

  • Dünya karmaşık, dinamik, çok boyutludur; kağıt statik, düzdür. Zengin görsel deneyim ve ölçüm dünyasını sadece düz arazide nasıl temsil edeceğiz?

  • Bunun anlamı, gerçeği kısaltmamamız, bunun yerine yeni bir sunum yöntemi almamız gerektiğidir.

  • Açık bir zihin ama boş bir kafa değil.

  • Halka açık tartışmalar, her yıl yayınlanan trilyonlarca grafikte değişiklik yapmak için gerekenlerin bir parçasıdır.

  • Dünya genellikle çok değişkenlidir

  • Heykel kaidesi konusunda Güzel Kanıtlardan oluşan bir bölüm yazıyordum, bu da kaidede neler olduğunu düşünmeme yol açtı - büyük lider.

  • Sözleriniz doğru değilse, optik olarak harf aralıklı en iyi tipografi yardımcı olmaz,

  • Sanatçı-illüstratörlerin istatistiksel grafiklerin tasarımını ve içeriğini kontrol etmesine izin vermek, neredeyse tipografların nesrin içeriğini, stilini ve düzenlemesini kontrol etmesine izin vermek gibidir.

  • Bilim ve sanat arasındaki ortak nokta, derinlemesine görmeye çalışmaktır - görme ve gösterme stratejileri geliştirmektir.

  • Bilgi aşırı yüklenmesi diye bir şey yoktur, sadece kötü tasarım. Bir şey darmadağın ve / veya kafa karıştırıcıysa, tasarımınızı düzeltin.

  • Süreçteki içeriğin ve izleyicinin maliyetinin farkında olmadan bu sunum moduna geçtik.

  • Çalışmamın spekülatif kısmı, bu özel bilişsel görevlerin - analitik düşünme biçimlerinin - doğa yasalarına bağlı olmasıdır.

  • Yani, doğanın yasaları nedenseldir; kendilerini karşılaştırma ve farkla ortaya koyarlar ve her çok değişkenli uzay, zaman noktasında çalışırlar.

  • Amaç, öğrencilere ömür boyu sürecek analitik araçlar sağlamaktır

  • Dağınıklık ve kafa karışıklığı, bilginin nitelikleri değil, tasarımın başarısızlıklarıdır.

  • Derin ve derin olan bazı evrensel bilişsel görevlerin olduğuna inanıyorum - gerçekten de o kadar derin ve derin ki, gösterilerimizi bu görevlere uygun olarak tasarlamak için onları anlamaya değer.

  • Ne kadar boş alan olduğu değil, nasıl kullanıldığı önemlidir. Önemli olan ne kadar bilgi olduğu değil, ne kadar etkili bir şekilde düzenlendiğidir.

  • Bir PowerPoint slaydına sığmayacak kadar uzun olan karmaşık konular hakkında birçok doğru ifade vardır.

  • Her şeyden önce verileri gösterin.

  • PowerPoint, Rönesans'ın görsel temsilinin daha etkili araçlarını kullanmak yerine, erken Mısır düz çizgi filmleri tarzında sıkışıp kalmak gibidir.

  • Genel giderlerden hoşlanıyorsanız, PowerPoint'i seveceksiniz.

  • Ne arayacağınız size söylenirse, başka bir şey göremezsiniz.

  • Tüm görsel ayrımları olabildiğince ince, ancak yine de açık ve etkili hale getirin.

  • Buradaki fikrim, belirli bilişsel görevler ve ilkeler doğa yasalarına bağlı olduğu için, bu görev ve ilkelerin dile, kültüre, cinsiyete veya sağlanan belirli bilgi biçimine kayıtsız kalmasıdır.

  • Umarım cömert ve hoşgörülüyümdür, ama kesinlikle entelektüel tarafta keşfedilebilir gerçekler ve gerçeğe diğerlerinden daha yakın yaklaşımlar olan bazı şeyler olduğunu düşünüyorum.

  • Etik, sorumlu ve iyi kalpli olmak benim için çok basit çünkü bunu destekleyecek kaynaklara sahibim.

  • Ben kesinlikle entelektüel bir akraba ya da ahlaki bir akraba değilim.